
CLIENT
Motz
CONTENT
PLAYTIME Quest (NFC)
DATE
2025.11.18


参加者は会場内の各所に隠されたNFCタグを自ら探し、宝物を獲得していきます。単なるスタンプラリーではなく、実際に空間を移動し、探索してこそ完結するゲーム体験として設計されました。NFCタップでスコアが即時反映され、一定条件を満たすと報酬も得られるため、参加者の没入感を最大化しました。
会場で初めて出会う参加者同士のぎこちなさを減らすため、ネットワーキングにゲーム要素を組み込みました。互いのネームタグをNFCでタップするとポイントを獲得できるため、あいさつそのものがひとつのミッションになります。会話を始めてこそ点数が入る構造にすることで、参加者は負担なくアイスブレイクを体験し、自然にネットワーキングへ参加できるようになりました。


セッション終了後、参加者は会場スクリーンに表示されるQRコードからその場ですぐにクイズへ参加します。クイズの正誤判定はGoogleのGeminiが担当し、単純な選択式クイズを超えて、セッション内容を理解していたかどうかをAIが自然に分析します。クライアントの技術を体験の中へ溶け込ませることで、参加者は学びと参加を同時に体験できます。
各ブースに設置されたNFCリーダーにネームタグをタップすると、体験履歴が即時記録され、スコアが蓄積されます。単なる訪問チェックを超え、デモ体験と連動する構造にすることで、参加者の自発的な参加を促し、全体のブース体験率を効果的に高めました。





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