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Google PLAYTIME 2025 Korea (NFC)

CLIENT

Motz

CONTENT

PLAYTIME Quest (NFC)

DATE

2025.11.18

Google PLAYTIME 2025 Korea (NFC)


현실 속에서 펼쳐지는 인터랙티브 퀘스트

Google PLAYTIME 2025 Korea (NFC)

Google PLAYTIME 2025에서 비비파이스튜디오는 ‘참가자가 직접 행동하며 완성하는 행사 경험’이라는 목표 아래, NFC 기반의 인터랙티브 퀘스트 시스템을 기획·구현했습니다. 행사의 핵심 요구사항은 단순한 관람형 이벤트를 넘어, 참가자의 적극적인 참여와 자연스러운 네트워킹, 그리고 Google 기술을 체감할 수 있는 경험을 만드는 것이었습니다. 이를 위해 참가자의 비표에 NFC를 결합하고, 행사장 전체를 하나의 게임 보드처럼 설계했습니다. 참가자는 입장과 동시에 NFC 비표를 통해 개인화된 경험을 시작합니다. 비표는 단순한 출입 수단이 아니라, 모든 경험을 연결하는 핵심 인터페이스로 작동하며, 참가자는 행사 곳곳에서 태깅을 통해 퀘스트를 수행하고 점수를 획득합니다. 이 과정에서 참가자는 단순한 관람객이 아닌, 직접 이동하고 선택하며 결과를 만들어가는 ‘플레이어’의 역할을 수행하게 됩니다. 모든 참여 결과는 실시간으로 집계되어 리더보드에 반영됩니다. 참가자는 자신의 현재 순위와 점수를 즉각적으로 확인할 수 있으며, 이는 자연스럽게 경쟁심을 자극하고 다음 행동으로 이어지도록 유도합니다. 단순한 참여 기록이 아닌, 순위라는 명확한 목표를 제시함으로써 참가자들은 행사 전반에 걸쳐 반복적으로 경험에 참여하게 됩니다. 네트워킹 영역에서는 행사 특성상 발생할 수 있는 참가자 간의 어색함을 해소하기 위해 게임 요소를 결합했습니다. 서로의 비표를 태그하면 포인트를 획득할 수 있도록 설계하여, 인사와 대화 자체가 하나의 미션이 되도록 구성했습니다. 이를 통해 자연스러운 아이스브레이킹이 이루어지고, 참가자 간 교류가 수동적인 선택이 아닌 자발적인 행동으로 이어지도록 유도했습니다. 세션 영역에서는 세션 종료 후 QR 기반 퀴즈를 제공해, 콘텐츠 소비가 곧바로 참여로 이어지도록 설계했습니다. 퀴즈의 정답 여부는 Google의 Gemini가 판단하도록 구성해, 참가자는 AI 기술을 별도의 설명 없이 경험 속에서 자연스럽게 체감할 수 있습니다. 이는 Google의 기술적 강점을 보여주기 위한 시연이 아닌, 실제 경험 안에 녹아든 형태로 구현되었습니다. 부스 및 데모 영역에서는 NFC 리더 시스템을 활용해 참여 이력을 즉시 기록하고 점수로 환산했습니다. 단순한 방문 인증을 넘어, 체험과 플레이가 연결된 구조로 설계함으로써 참가자의 이동을 유도하고 전체 부스 참여율을 효과적으로 끌어올렸습니다. 또한 트레저 헌트 퀘스트를 통해 행사장 전체를 탐험하도록 유도해, 공간 활용도와 체험 밀도를 동시에 향상시켰습니다. 이처럼 PLAYTIME Quest는 네트워킹, 세션, 부스, 트레저 헌트 등 개별 프로그램을 각각의 이벤트로 분리하지 않고, NFC 태깅이라는 하나의 인터페이스와 실시간 리더보드를 중심으로 유기적으로 연결했습니다. 비비파이스튜디오는 이를 통해 오프라인 행사에서 보기 드문 몰입형 게임 경험을 구현했으며, 참가자의 행동 데이터와 참여 흐름이 자연스럽게 축적되는 구조를 완성했습니다.

행사장 곳곳을 탐험하는 NFC 트레저 헌트
행사장 곳곳을 탐험하는 NFC 트레저 헌트

참가자는 행사장 곳곳에 숨겨진 NFC 태그를 직접 찾아다니며 보물을 획득합니다. 단순한 스탬프 랠리가 아닌, 실제 공간을 이동하고 탐색해야만 완성되는 게임형 경험으로 설계되었습니다. NFC 태깅을 통해 즉시 점수가 기록되고, 일정 조건 달성 시 보상이 제공되어 참가자의 몰입도를 극대화했습니다.

비표 태깅으로 시작되는 실시간 네트워킹

행사장에서 처음 만나는 참가자들 간의 어색함을 줄이기 위해, 네트워킹에 게임 요소를 결합했습니다. 서로의 비표를 NFC로 태그하면 포인트를 획득할 수 있어, 인사를 건네는 행위 자체가 하나의 미션이 됩니다. 대화를 시작해야만 점수를 얻을 수 있는 구조로 설계되어, 참가자들은 부담 없이 아이스브레이킹을 경험하며 자연스럽게 네트워킹에 참여하게 됩니다.

비표 태깅으로 시작되는 실시간 네트워킹
세션 종료 후 바로 참여하는 QR 퀴즈
세션 종료 후 바로 참여하는 QR 퀴즈

세션 종료 후 참가자는 현장 스크린에 노출되는 QR 코드를 통해 즉시 퀴즈에 참여합니다. 퀴즈의 정답 여부는 Google의 Gemini가 판단하여, 단순한 선택형 퀴즈를 넘어 세션 내용을 이해했는지를 AI가 자연스럽게 분석합니다. 고객사의 기술을 체험 속에 녹여, 참가자는 학습과 참여를 동시에 경험하게 됩니다.

부스 체험을 게임으로 만드는 NFC 리더 태깅

각 부스에 설치된 NFC 리더기에 비표를 태그하면 체험 이력이 즉시 기록되고 점수가 누적됩니다. 단순 방문 체크를 넘어, 데모 플레이와 연동된 구조로 설계되어 참가자의 자발적인 참여를 유도하고 전체 부스 체험률을 효과적으로 끌어올립니다.

부스 체험을 게임으로 만드는 NFC 리더 태깅
제품 디자인
사용자 경험
인터랙션 화면
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