
CLIENT
Motz
CONTENT
PLAYTIME Quest (NFC)
DATE
2025.11.18


참가자는 행사장 곳곳에 숨겨진 NFC 태그를 직접 찾아다니며 보물을 획득합니다. 단순한 스탬프 랠리가 아닌, 실제 공간을 이동하고 탐색해야만 완성되는 게임형 경험으로 설계되었습니다. NFC 태깅을 통해 즉시 점수가 기록되고, 일정 조건 달성 시 보상이 제공되어 참가자의 몰입도를 극대화했습니다.
행사장에서 처음 만나는 참가자들 간의 어색함을 줄이기 위해, 네트워킹에 게임 요소를 결합했습니다. 서로의 비표를 NFC로 태그하면 포인트를 획득할 수 있어, 인사를 건네는 행위 자체가 하나의 미션이 됩니다. 대화를 시작해야만 점수를 얻을 수 있는 구조로 설계되어, 참가자들은 부담 없이 아이스브레이킹을 경험하며 자연스럽게 네트워킹에 참여하게 됩니다.


세션 종료 후 참가자는 현장 스크린에 노출되는 QR 코드를 통해 즉시 퀴즈에 참여합니다. 퀴즈의 정답 여부는 Google의 Gemini가 판단하여, 단순한 선택형 퀴즈를 넘어 세션 내용을 이해했는지를 AI가 자연스럽게 분석합니다. 고객사의 기술을 체험 속에 녹여, 참가자는 학습과 참여를 동시에 경험하게 됩니다.
각 부스에 설치된 NFC 리더기에 비표를 태그하면 체험 이력이 즉시 기록되고 점수가 누적됩니다. 단순 방문 체크를 넘어, 데모 플레이와 연동된 구조로 설계되어 참가자의 자발적인 참여를 유도하고 전체 부스 체험률을 효과적으로 끌어올립니다.





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